約 4,349,670 件
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 SPACE INVADERS 90 タイトル SPACE INVADERS 90 スペースインベーダー90 機種 メガドライブ 型番 T-11053 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1990-9-7 価格 5900円(税別) スペースインベーダー 関連 Console Game FC SPACE INVADERS SG スペースインベーダー PCE SPACE INVADERS 復活の日 MD SPACE INVADERS 90 SFC SPACE INVADERS The Original Game SCD-R SPACE INVADERS The Original Game VB SPACE INVADERS VIRTUAL COLLECTION SS SPACE INVADERS PUZZLE BOBBLE 2X SPACE INVADERS PS PDウルトラマンインベーダー SPACE INVADERS SPACE INVADERS 2000 SPACE INVADERS X SIMPLE1500シリーズ Vol.73 THE インベーダー スペースインベーダー1500 必殺パチスロステーション 5 インベーダー2000 Handheld Game GB SPACE INVADERS SPACE INVADERS X WS SPACE INVADERS GBA SPACE INVADERS EX 駿河屋で購入 メガドライブ
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ヘリ同は実際多くのチームに嫌われています。大げさかもしれませんがこれはGTA全体の問題ではないでしょうか?早くこのゴタゴタを終わらせて楽しくGTAがしたいですね。なのでチーム同士協力できるように呼びかけてみましょう -- (ののも) 2011-04-26 19 02 27
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Grand Theft Auto IV 項目数:65(50 + 5+10) 総ポイント:1500(1000 + 250 + 250) 難易度: 本編 ~825:★★☆☆☆ ~935:★★★☆☆(実績を意識したプレイと時間が必要) ~1000:★★★★☆(頼れる男、最重要指名手配、グッバイ・ペトロヴィッチ) The Lost and Damned(1600MSP / 2000円:国内版、800MSP / 9.99ドル:海外版) ~250:★☆☆☆☆ The Ballad of Gay Tony(1600MSP / 2000円、19.99ドル) ~125:★☆☆☆☆ ~170:★★☆☆☆(TBoGT:ベルベットロープを越えて) ~250:★★★☆☆(TBoGT:ゴールドスター) PC版とは別実績。 パッケージの『エピソード・フロム・リバティーシティ』や『コンプリート・エディション』には、2つのDLCがディスクに収録。本編ディスクがなくてもプレイ可能。 車出現チート以外のチートを使うと、その回において「とどめの一撃」「無罪放免」「激弾ひとり」「防犯活動家」の実績解除ができなくなるので注意。 どれが解除できなくなるかはチートごとに設定されている。 ただし同社製『Rockstar Table Tennis』のように、使用すると永遠に解除できなくなるわけではない。 ほとんどの実績は特に苦労なく解除できるが、絶滅危惧種など集め物関連には要根気。 鬼門は「最重要指名手配」、「グッバイ・ペトロヴィッチ」、「頼れる男」。これらはマルチプレイが過疎らないうちに何とか解除したいところ。 ※10年6月からアップデートによって北米・アジア版とのオンラインプレイが可能になった為、マルチプレイ系実績の解除が可能に。 「頼れる男」・「グッバイ・ペトロヴィッチ」はフレンドと協力しないと解除は難しい。 Grand Theft Auto IV(グランドセフトオート4)GTAIV攻略wiki http //www13.atwiki.jp/xbox360gta4/ Choke Point | Grand Theft Auto IV 実績解除ガイド http //www.choke-point.com/?p=3262 オフライン:860 船から降りた新参者 最初のミッションをクリアした 5 トン・エイティ 1回のスローでダーツ3本すべてを20のトリプルにヒットさせる 10 ハスラー ビリヤードで友達に勝利する 10 QUB3Dの覇者 QUB3Dのハイスコアで一位になる 15 とどめの一撃 近接格闘のカウンターを4分以内に10回成功する 15 選ばれし者 シングルプレイのストリートレースで20回勝利する 25 ウイリーの達人 バイクのウイリーでおよそ160メートルを走破する 30 ワイルドターキー ボウリングでターキー(3回連続ストライク)を達成する 10 ドライビングMr.ベリック ローマンの特殊技能を解除する 10 スタントマン 一定時間内に車を5回転させる 30 無罪放免 手配度4を消すことに成功する 50 宅配サービス リトル・ジェイコブから頼まれる小包10個を全て届ける 10 買い物セラピー リトル・ジェイコブの特殊技能を解除する 10 誘爆 10秒以内に10台の乗り物を爆破する 20 激弾ひとり(PC版 一騎当千) 手配度6の状態で5分間生き延びる 40 人生最悪の時 ミッション"Roman's Sorrow"をクリアする 5 任務完了 ブルーシーから頼まれる乗り物10台を全て盗み出す 10 マンハント 警察の端末から開始できる指名手配ミッションをクリアする 15 防犯活動家 警察の端末から開始できる犯罪者を仕留めるミッションを20回クリアする 20 魚のエサ ミッション"Uncle Vlad"をクリアする 5 タクシーライド タクシーに乗車しスキップなしで別の島に移動する 5 自由の街の観光客 全てのヘリツアーに参加する 5 ウェルカムコーヒー ガールフレンドの家に招待される 5 オレたちの生き様! ブルーシーの特殊技能を解除する 10 50万ドル 所持金を$500,000まで増やす 55 流血のトリレンマ ミッション"Museum Piece"をクリアする 10 アイランドホッパー 全ての島に行けるようになる 20 ユー・ガット・メッセージ スティービーから携帯メールで注文された車30台を全て届ける 20 不死身の男 全てのユニーク・スタントジャンプに成功する 30 アサシン グリード 9つの暗殺ミッションを全てクリアする 20 絶滅危惧種 鳥インフルエンザのハトを全て駆除する 50 レーダー探知不可 リバティーシティの主要な橋の下をヘリでくぐり抜ける 40 遠隔操作ボム パッキーの特殊技能を解除する 10 グレイシー誘拐事件 ミッション"I'll Take Her"をクリアする 10 自由の街の人気者 全ての友達に会い 生存している友達全員の友好度を90%以上にする 20 全員お友達 街にいる全てのサブキャラクターに会う 5 特別な誰か ミッション"That Special Someone"をクリアする 10 勝利の時 シングルプレイの最終ミッションをクリアする 60 時間との闘い シングルプレイを30時間以内にクリアする 30 自由の街への鍵 ゲームの達成率を100%にする 100 オンライン:140 チームプレイヤー ランク マッチのチーム戦で敵チームのプレイヤーを5人以上倒す 10 パシリ卒業 マルチプレイでランクを上げる 5 ミッドナイトクラブ入会 マルチプレイのランク マッチのレースをほぼノーダメージで勝利する(ダメージ"あり"の設定で) 10 頼れる男 マルチプレイの"ディール・ブレイカー" "ハングマンズ・ヌース" "ボム・ダ・ベースII"で各目標タイム内にクリアする 15 勝ち組 ランク マッチの全てのチーム戦で所属チームが勝利する 10 食物連鎖の頂点 ランク マッチのデスマッチでピストルを使って20人以上のプレイヤーを倒す 10 ミッドナイトクラブ最速の男 マルチプレイの20種類のレース全てで勝利する 20 最重要指名手配 マルチプレイで最高ランクを獲得する 20 グッバイ・ペトロヴィッチ 全てのランク マッチのゲームとレースに勝利し"コップス&クルックス"を両サイドでクリアする 30 眠れる森のロックスター マルチプレイでRockstar Gamesの開発者を倒す 10 追加実績 The Lost and Damned(1600MSP / 2000円、800MSP / 9.99ドル):250 TLAD:ワン・パーセンター ビリーがバイクを取り戻す手助けをする(The Lost and Damned) 5 TLAD:ロスト・ボーイ ロストのリーダーになる(The Lost and Damned) 25 TLAD:イージーライダー 「The Lost and Damned」のストーリーモードをクリアする 100 TLAD:ジャストミートを狙え バイクレース中にバットで69人のバイカーを叩き落とす(The Lost and Damned) 50 TLAD:フルチャット テリーとクレイのタフネスを100%にする(The Lost and Damned) 70 The Ballad of Gay Tony(1600MSP / 2000円、19.99ドル):250 TBoGT:降下完了 すべてのベースジャンプを達成する(The Ballad of Gay Tony) 5 TBoGT:ダイヤは永遠に 博物館のミッションをクリアする(The Ballad of Gay Tony) 5 TBoGT:フォー・プレー ゴルフボールを旗に4回当てる(The Ballad of Gay Tony) 10 TBoGT:ベア・ファイト LCケージファイト選手権で優勝する(The Ballad of Gay Tony) 15 TBoGT:ノリノリで行こう トニーの両ナイトクラブでダンスを完ぺきに決める(The Ballad of Gay Tony) 15 TBoGT:スノークイーン 25件のドラッグウォーをクリアする(The Ballad of Gay Tony) 20 TBoGT:アドレナリン中毒 最長自由落下を達成する(The Ballad of Gay Tony) 25 TBoGT:マエストロ 「The Ballad of Gay Tony」のストーリーモードをクリアする 30 TBoGT:ベルベットロープを越えて すべてのミッションで80%以上のスコアを獲得する(The Ballad of Gay Tony) 45 TBoGT:ゴールドスター すべてのミッションで100%のスコアを獲得する(The Ballad of Gay Tony) 80 ユー・ガット・メッセージ http //pwnsu.com/img/gta4/maps/TextMessageCars.jpg 不死身の男 http //franchisemedia.ign.com/wiki/grandtheftauto.ign.com/default/uploads/3/39/Stunt-Map-Jumps.jpg 絶滅危惧種 http //www.gamesradar.com/f/gta-iv-complete-pigeon-guide/a-2008050210174578002 全員お友達 http //franchisemedia.ign.com/wiki/grandtheftauto.ign.com/default/uploads/5/56/Pervert-Map.jpg とどめの一撃 相手から攻撃受ける瞬間にAボタンで回避、直後Bボタンでカウンターになる。これを4分以内に10回決めればよい。 大抵は警察に見つかり手配レベルが上がってしまうが、死んだりしても4分以内ならカウントは保持されている。 手配レベルが上がったら自爆するなりして仕切りなおしたほうが簡単。 屋台の店員は必ず反撃してくるのでオススメ。 ハピネス島へ行き、島を回りながら屋台の店員を相手にすると楽。 ヘリツアーの監視員もオススメ。必ず反撃 & 一か所に数人いる & ヘリ近辺なら手配レベルも上がらない。体力が減ったら入口のホットドックで回復も出来る。 スタントマン マップの一番右の飛行場の滑走路内、芝生に黄色の車輪止め (?) がある。そこへ比較的速い車で片輪乗せる感じで突っ込めば解除可能。 上手く出来ない場合はスピードよりもそれなりの速度で確実に片輪を乗せて回転する事を心がけた方が解除しやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=PCR7WVYPpxI チートに抵抗がなければこのやり方が楽(うまく着地できないと解除されないので注意!)。 http //www.youtube.com/watch?v=y8sROYxAAbA 4分以内に計5回転で解除。ただしきちんと360度回転しないとカウントされない等、何らかの理由によりカウント自体がされない場合がある。その場合は別の車両で試してみよう。 無罪放免 手配度4限定。5でも6でもダメ。 地下鉄の入口で暴れて、4になったら駅へ降り、線路を歩いて索敵圏外へ行けば安全。 誘爆 車を10台以上集めてグレネードやロケットランチャーで誘爆させれば良いのだが、普通に集めてると手配レベルが上がってしまう。 最初から多く車が集まっている駐車場などで、乗っている車で駐車中の車を押し込んで一箇所に固めた方が楽。または道路で運転手に銃を向ければだいたいの人が車から降りるのでそれで集めれば楽。 交通量の多い道路に面した隠れ家の駐車場にあらかじめ3台車を用意し、走ってきた車を奪って駐車場に固める→手配度が上がったら隠れ家のベッドで寝るを繰り返してもOK。 下記動画のバイク屋を利用するのが楽。既にバイクが8台あるので車を2-3台追加するだけでよい。手配度が面倒ならチートで鎮圧。 http //www.youtube.com/watch?v=uYvIyG64DZo feature=player_embedded# なお、10台、あるいは11台以上を誘爆しても解除されない場合があるため、根気が必要。 激弾ひとり (PC版 一騎当千) まだ他の島がアンロックされてない状態で、アルゴンキン橋(一番東の島、中央よりやや南)の高架下の階段から鉄橋に上がる。 そのまま線路と線路の間の道を通って鉄橋を渡り、他の島へ移ろうとすると一気に手配度6になる。 さらに進むと道路に出る階段があるが降りないで、すぐ横の小さい段差を登って線路の方へ行く。道なりに奥の構内へ進むと中は安全地帯なのでドラム缶が燃えてるあたりで放置すれば解除可能。 または、三つ目の島がロックされた状態で二つ目の島の南のヘリ乗り場に行き、そこからヘリを奪って三つ目のロックされた状態の島の上空に行く。 すると手配レベルが6になるので、そのまま上空待機で解除可。 全ての島がアンロック済みの場合は、ありったけの銃弾を買い込んでハピネス島に渡り、観光客を一掃する。 すると警察ヘリが飛んでくるので、RPGで打ち落としたり、ライフルで狙撃手を倒していけば、星6になる。 ヘリから警察は降りてこないので、あとは、建物の中に入って放置でOK。 自由の街の人気者 以下、若干ネタばれ。 ローマン、ブルーシー、パッキー、ジェイコブ、ドウェインの5人の友好度を90%以上にする。 ただしローマンとドウェインは死亡する可能性がある。その際はカウントの対象外となる。 なので他の実績に絡まないドウェイン、「ドライビングMr.ベリック」が解除されているならローマンが生存しない選択をするのが楽。 時間との闘い 普通にプレイしてると30時間は厳しめ。 メインストーリーのみを徹底、友人の誘いは拒否、移動はタクシーを徹底していれば、それなりにリトライやムービーを見ても時間が若干余る。 自信がないなら、ムービーや会話シーンはスキップすると良い。どうしても見たいなら、見る→ロードで対処。 チートを用いればさらに時間を縮められる。 勝利の時と同時には解除されず、勝利の時解除→スタッフロール→再び操作可能になったときに解除。 自由の街の観光客 中央の島右下にあるヘリツアーアイコンの場所へ行き、5か所に止まっている5台のヘリ全てに乗れば解除。 ヘリは他の客を乗せて飛行中の場合があるが、待っていればそのうち帰ってくる。ただしヘリはその日に3台までしか現れないので、3台乗ったら別の日にまた訪れよう。 ツアー自体はスキップしても可。 マンハント / 防犯活動家 チートで呼び出せる覆面パトカーでも警察コンピュータにアクセスできる。 マンハントは、右、中央、左の各島で10つ。「指名手配犯を確認」から選択して実行。 防犯活動家は、「現行犯罪の確認」から選択して実行。 徒歩で移動中というミッションが楽なのでオススメ。 全員お友達 ランダムキャラクターは全14人。イベントは全22種類。 イベントを全て起こすのではなく全てのキャラクターに遭遇すれば解除。 ただし、ランダムキャラクターがメインミッション上で死亡している場合そのキャラクターに会う必要はない。 選ばれし者 ブルーシーに電話をかけてレースの手配をし、指定箇所まで近づく。 ブルーシーにレースの辞退の電話を掛ける。 すると、レース相手の車が動き出すのでその瞬間電話を切る。 しかし、レースのスタート地点にはマーカーが残る。 ラジオで曲1曲ほど放置し、スタート地点に行く。 これを用いればレースが苦手でも楽に勝ちを重ねて行ける。 なお、走り去っていったライバル車はレース開始と同時に戻ってくるので、のんびり走っていると負ける。 レースをしつつも有利に事を進めたい場合は、 スタートマーカーには入らず、後方からレース進行方向へ走る。 スタートを待つ先頭車などの側面にそれなりにぶつかると「GO」と言う合図でレースが始まる。 自車はスピードが乗っているのでスタートダッシュが可能。 絶滅危惧種 銃で撃つと手配レベルが上がりやすいので、RPGで爆破する手もある。 何にしろ手配レベルは上がってしまうのでチートで鎮圧するのが良い。 http //zoome.jp/matujii/diary/50/ レーダー探知不可 「あとX箇所 橋の下をくぐると 実績を解除できる」というメッセージが消える前にマップを開くと、まだくぐっていない橋に「コレクションターゲット」というマーカーが出ているので、それを行き先に設定しておくとスムーズに実績解除できる。 自由の街への鍵 進行度の内訳は以下。 メインストーリー 60% サブミッション 8%ジェイコブから頼まれる小包(宅配サービス)10個運搬 2% ブルーシーから頼まれる乗り物(任務完了)10台運搬 2% レース 全コース勝利 2% 暗殺ミッション(アサシングリード) 全完了 2% スティービーからの注文(ユー・ガット・メッセージ)30台 2%(30台運搬後、スティービーのお礼メールを受信したときに%が上がる) Friends 10%ブルーシー、ジェイコブ、パッキーの特殊技能アンロック 各1.67% ブルーシー、ジェイコブ、パッキーそれぞれ誘える全activityをこなす(ボウリング、ダーツ、ビリヤードは勝利する必要はない)。 各1.67%上がる%は毎回1.67%ではないが、すべてこなせばきちんと10%になる。 Activities 5%ビリヤード、フルゲームボーリング、ダーツ勝利、およびQUB3Dハイスコア 各1.25% Random Characters 5%10人16箇所 1人完遂ごと0.5%"全員お友達"は10人(+生存者)全員にあえば解除されるが、同一人物に複数回合うため Jeff、Cherise、Clarence、Ivanは生死問わずカウント対象外。 指名手配ミッション(マンハント)30人全員 2.5% 犯罪者を仕留めるミッション(防犯活動家)20回 2.5% 鳥インフルエンザのハト 200羽 2.5% ユニークスタントジャンプ 50箇所 2.5% ミッドナイトクラブ入会 乗り物のダメージが最小限かつ、レースに勝利しなければならない。 どんなレースでも解除可能だが、ヘリコプターレースならばあまりダメージを受けることも無いはず。 車レースでやる場合は、ヘッドライト等を割ってしまうと解除できないかもしれない。 多少ボディがヘコんだり、バンパーがグラつく程度ならばセーフ。 他の勝利系にも言えるが、ホストを取り低人数、低ラップで試合を開始できれば勝機がぐんと上がる。 ミッドナイトクラブ最速の男 単純に20勝。20コースである可能性もある。 頼れる男 以下のロックスターのタイムをランクマッチで破ればOK。 自分だけではなく他のプレイヤーの技術も問われる。そして何より運。 ディール・ブレイカー:7 04 ハングマンズ・ヌース:2 32 ボム・ダ・ベースII:5 56(注・アップデート後タイムが変わっている。正確なタイムは解らないが、5 26で解除された報告有り) 勝ち組 Team Deathmatch、Team Mafiya Work、Team Car Jack City、Cops n' Crooks、Turf War 以上全てを勝利 グッバイ・ペトロヴィッチ 上記の「勝ち組」に加えて、Deathmatch、Mafia Work、Car Jack City。そして、RaceおよびGTA Race(それぞれすべてのコース)、Co-op3種で勝利。 だが、レース、GTAレースはRoad、Boats、Helicopter、Free Race、Cannonball Run全コース勝たなければいけないので相当な数(2モード×54コース=108勝)に及ぶ。 どれで勝ったかはRecordsのランキング(StatsのLeaderboards)から参照できる。 対戦相手が回線切断などして試合が成立しなくなった場合は無効試合になる。 その場合TrueSkillに反映されないという表示が出て、勝利カウントも付かない。 Co-op3種をクリアした直後に解除されたので、Co-op3種それぞれ勝利も必要と思われる。 (Co-opの勝利カウントはミッションの成功/失敗にかかわらず参加者中最もドルを稼げばよい?) またアジア版/日本版はどちらか一方で統一するのが望ましい。(記録サーバーが異なるらしい) 最重要指名手配 マルチの最高ランクは10。昇格には$5,000,000必要。 1マッチで$4,500稼いだとして1112マッチ、ノーミスでも100時間程度必要。 現実的にはロビーの待ち時間やミッション失敗を考慮して200時間程度か。 ハングマンズ・ヌースのハードがプレイ時間が短い上に金額が高い($4,500)ので稼ぎやすい。 眠れる森のロックスター 開発者のタグはRS NYC X(Xは1から6の数字)の模様。 感染系実績(08/05/30頃に感染が有効になった)なので、これを解除してる人を殺せば解除。 デスマッチに入れば高確率で取れるだろう。 解除後にマルチプレイのキャラクタカスタマイズでゾンビを選択可能になる。 The Lost and Damned 本編と違いチートを使っても実績には影響がないので使うと攻略が楽になる TLAD:ジャストミートを狙え 正確には69回叩き落とす。 バットはX連打ではなくX長押しすること。 まずはスタート時の混戦を利用して一人叩き落とし、転倒したバイクの脇で待機する。 バイクに戻って来たところを再度叩き落とし、これを繰り返せばラク。 ※初回叩き落した後、相手進行方向左位置で待機していたほうが空振りを防げるように感じる。 The Ballad of Gay Tony ベルベットロープを越えて・ゴールドスター以外はチートを使用しても解除可能。 TBoGT:ゴールドスター ミッションの数は全26個。 ミッション100%の達成条件はかなりシビアな物が多数ある。 特にタイムはどのミッションも厳しく、長距離移動の際にはカーナビ通りに進んでいては間に合わなかったりするものも。 また、車内での会話も聞いている余裕が無いので、初回プレイの際は他の項目を狙うか素直に楽しもう。 チート、タクシー、チェックポイントを使うと解除できない。 クリアしてから選べるミッションのリプレイはストーリーモードのときと違いチェックポイントがない。 条件は一度に全て満たす必要は無いので「制限時間」「被ダメージ」など狙うものを分けてミッションを数回プレイする方がいい。 ※バグ? 乗り物のダメージについて モーリのミッションNo.3で、バンパー破損や凹みがあるにもかかわらずダメージ6%程度だった トニーのミッションLadie's Nightで、ヘリコプターの警告音が鳴り響き煙も出ていたが、ダメージ0% 日本語版DLCで確認。 ミスしてもミッションはクリアしてみた方が吉。 TBoGT:ベア・ファイト 3ラウンド目(7戦目)から相手がバットやナイフを持つようになるが、カウンターで武器を奪えば難易度は激減する。6ラウンド終了時に解除。 カウンターが苦手な場合、連射機能付きコントローラーを使うと若干やりやすくなる。 AボタンとBボタンの連射機能を有効にし、LTとAを押しっぱなしで敵の攻撃を待つ。 プレイヤーがダッキングまたはスウェーの姿勢をとったらBボタンを押すとカウンターが成功する。 それでも確実とは言えないので適宜パンチを撃って牽制しておこう。 ナイフを奪ったらBボタン押しっぱなしでほぼ無敵状態になれる。 TBoGT:ノリノリで行こう 以下の2店で、ダンスのミニゲーム(ビートに合わせてLS・RSを倒すゲームと、その後、画面で指示されたLS・ボタンを押すゲーム)を終えると解除。 「Maisonette 9」……クラブマネージメントのアイコンが出る店 「Hercules」……こちらはアイコンが出ない。アルゴンキン島・西中央の「Pay 'n' Spray」から東に1つ目の交差点で南東側にある店 Maisonette 9前の道路を北上すれば良い。ちなみに、更に北上すれば隠れ家前に着く。 TBoGT:アドレナリン中毒 まずはパラシュートを装備する(すべてのベースジャンプを完了すると自宅に置かれる、もしくはチートで出す)。 ヘリを使って最高高度(左下ミニマップの水平線が高度を示す)まで上がってからYで飛び降り、 地面/水面に衝突ギリギリでパラシュートを開き着地/着水すると解除。 タイミングは意外とシビアなので、衝突しても死亡の危険のない海上で繰り返してみるのがオススメ。 モーリのミッションのトライアスロンで解除することも可能。 フリー状態で女神の横を過ぎたらパラシュートを開いてボートの近くのところに着地で解除。
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SPACE INVADERS 90 / SPACE INVADERS 91 機種:MD, NS (*1) 作曲者:岩垂徳行 (*2) 開発元:タイトー (MD)、エムツー (NS) (*3) 発売元:タイトー 発売日:1990年9月7日 (MD)、2021年7月29日 (NS) 概要 タイトーシューティングの祖・『スペースインベーダー』のメガドライブ版リメイク作。 北米では91年に発売されたため、『SPACE INVADERS 91』というタイトルに変更されている。 元祖『スペースインベーダー』と違いBGMが付いており、スタッフロールには載っていないが岩垂徳行氏が作曲を担当。 岩垂氏にとって、初の全曲作曲した作品であるとのこと。 イメージは映画『トップガン』で、あまりインベーダーということは意識していなかったという。 岩垂氏の初期作品ながら、メガドライブの音源を巧みに使いこなしたメロディアスなサウンドは評価が高い。 SOUND SELECTの入り方:タイトルでA+Bを押しながらSTARTを押す。右、右、下を押す。上下で番号を選択し、STARTで再生する。 (岩垂氏インベーダー前作:スペースインベーダーズ 復活の日) (関連作:SUPER SPACE INVADERS 91(マジェスティックトゥエルブ)) 収録曲 (仮曲名) No. (*4) 曲名 補足 順位 08 TITLE 01 BGM 1 ROUND 1 EARTHROUND 9 PLANET GURAIVAS 05 BGM 2 ROUND 2 MILKY WAYROUND 11 PLANET MERCURYROUND 14 PLANET BAILAM 第2回マイナーレトロ240位 03 BGM 3 ROUND 3 MERUTASROUND 8 PLANET LISUBIROUND 15 PLANET DARUTA 04 BGM 4 ROUND 4 PLANET DUFAROUND 7 PLANET SOLAIAROUND 17 PLANET IKURUエンディングデモでも使用 06 BGM 5 ROUND 5 MOONROUND 10 PLANET MARSROUND 13 PLANET LAIA 07 BGM 6 ROUND 6 PLANET VENUSROUND 12 PLANET ALUGAROUND 16 PLANET LAMUSA 02 BGM 7 FINAL ROUND (ROUND 18) 09 STAFF 0D CONTINUE NEXT MISSION 0C GAME OVER 0A UNUSED SOUND 0A 未使用曲 0B UNUSED SOUND 0B 未使用ジングル
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入れる建物一覧 現在各地探索中です。 ミッション・ロウ警察署 - ミッション・ロウ パシフィック・スタンダード銀行 - ダウンタウン・バインウッド バニラ・ユニコーン - ストロベリーー 港湾作業員用本部 - エリシアン島 太平洋共同造船所 - エリシアン島 メリーウェザー本部 - エリシアン島 メリーウェザー本部(倉庫) - エリシアン島 トレバー・フィリップス工業の事務所(エース酒店) - サンディ海岸 イエロー・ジャック・イン - グランドセノーラ砂漠 モーテル - グランドセノーラ砂漠 トレーラーハウス - スタブシティ サンディー海岸飛行場管制塔 - グランドセノーラ砂漠 管制塔 - フォート・ザンクード 軍基地格納庫(北) - フォート・ザンクード 軍基地格納庫(東) - フォート・ザンクード ボーリングブローク刑務所監視塔 信号場 - デイビス・クオーツ トゥエンティフォー・セブン ロブ フリーサ・バンク 消防署 IAAビル ライフインベーダーのオフィス シミオンのカーディーラー リサイクルセンター 鋳造工場 ヴァンゲリコ宝石店 メイズバンク・アリーナ フランクリンの元隠れ家 フロイド(デブラ)宅 ヒューメイン研究所 精肉加工場 テキーララ バハマ・ママス ロスサントス ミッション・ロウ警察署 - ミッション・ロウ オフラインで押収された車両を回収出来る場所。オンラインでは一部ジョブで侵入することになる。 署内には数名の民間人と警察官がおり、自販機も置かれている。 ヘリポートにはBuzzardかPolice Maverickが駐機されおり、ロビー正面右側の開かない扉の前に防弾ベストがある。 入るだけでは手配されることはないが、ロビー正面左側にある部屋か屋上へと通じる部屋に入ると手配度が3つ付いてしまうので要注意。 オンラインでは「ダーティーマネーアップデート」から自由な出入りができなくなってしまった。 以降は一部ジョブやビジネスバトルなど限られた場合のみ 出入りすることが出来るようになっている。 パシフィック・スタンダード銀行 - ダウンタウン・バインウッド 強盗ジョブパシフィック銀行強盗で訪れることが可能な建物。 詳しくはこちら。 クライアントジョブで強盗団に襲われていることもある。 バニラ・ユニコーン - ストロベリーー ストリップクラブ。ダンスを心置きなく鑑賞しよう。 ストーリーを進めるとトレバーがオーナーとなり、以降は隠れ家としても利用できるようになる。 オンラインでも各種サービスは利用可能。セキュリティ契約の「貴重品奪還」では銃撃戦の舞台になることがある。 港湾作業員用本部 - エリシアン島 ミッション「ロスサントス港の偵察」でウェイドが入って行った建物。 ガソリンスタンド側の入り口から入ることができる。それほど広くはなく殺風景。ホワイトボードやパソコンなどがあるが、パソコンは使用できない。 太平洋共同造船所 - エリシアン島 船を建造しているドック。 それほど入り組んではいないが、広く、オンラインでは一部ミッションの舞台として登場する。 メリーウェザー本部 - エリシアン島 メリーウェザーが所有している造船所。潜水艦を作っているようだ。 オフラインでは侵入すると手配度が4つ付き、一気に警備員と警察が殺しに掛かってくる。ディレクターモードでは立ち入り禁止エリアをオフにしていても、何故かここだけは入ると普通に銃撃される。 建物内の階段を上がるとコントロールルームのような部屋がある。 建物を通過して波止場にでるとヘリポートがあり、オンラインではランダムでヘリがスポーンする。 ストーリー上では入り口に少し入るのみで突撃する機会は無いが、オンラインではボスのジョブや各種ビジネスでしょっちゅうプレイヤーらの襲撃を受けている。 メリーウェザー本部(倉庫) - エリシアン島 上記の造船所の横にある倉庫。 いくつかの部屋が設けられており、奥にはトイレが一つある。 この建物には侵入しても手配度は付かない。 ブレイン郡 トレバー・フィリップス工業の事務所(エース酒店) - サンディ海岸 トレバーのトレーラーハウスから西に進んだところにある。 二階にも上がれるので立てこもるには最適かもしれない。 オンラインでは酒屋として営業しており、コンビニ同様買い物や強盗が可能。 ただし、残念ながら奥のドアは開かなくなっているので2階へは登れない。 イエロー・ジャック・イン - グランドセノーラ砂漠 マップ上のダーツマークの場所。 ストーリーモードでトレバーに殺人事件を起こされたり、オスカーに爆撃されたりと元から散々な目にあっていたが、 オンラインでは更にプレイヤーから酒を強奪されている。 モーテル - グランドセノーラ砂漠 所々崩壊した廃墟化したモーテル。無論営業してない。 扉がない部屋がありそこには簡単に侵入できる。崩壊した屋根を上って屋根の上に行くことができる。 トレーラーハウス - スタブシティ ロストのアジトのうち、最も北に位置するトレーラーハウス。青いドアが目印。 中はとても人が住めるような状態ではない。 ミスターフィリップスではライフルやチョッキが設置されているので覚えておくとよい サンディー海岸飛行場管制塔 - グランドセノーラ砂漠 サンディー海岸飛行場の格納庫の左側にある白い管制塔。階段には三人称のための方向補正の効果がある。建物の中には、監視カメラ用と思われるモニターが2つ、プレイヤーは使えないタイプのパソコンが1つ、監視カメラの親機と思われる、横に長いルーターが1つ、それと繋がっていると思われる大きなモニターも一つ。事務所などによく置かれていいるイスが2つ、引き出しのついた棚が一つ。窓にエアコンのようなものもついている。尚、この部屋のドアは開いてから閉めるとき、ブラブラと揺れながらゆっくり勢いを弱くしてしめるタイプではなく、ピッタリとすぐに閉まるタイプである。夜の室内は異常に暗い。 管制塔 - フォート・ザンクード マップ西中央にある軍基地の管制塔。 建物内はいくつかの部屋には分かれており、一階には作戦会議室、長い長い階段を上っていくと管制室や指令室がある。管制塔にはオフライン限定でミニガンが設置されている。 オンラインでフォート・ザンクードの格納庫を所有している場合でも、1階の所持品検査のゲートをくぐったところから強制的に手配度が発生する。 軍基地格納庫(北) - フォート・ザンクード 軍事基地の北側にある格納庫。 中にはP-996レーザーが駐機しており、これを盗むためにこの格納庫に出入りするプレイヤーも多いだろう。 軍基地格納庫(東) - フォート・ザンクード 軍事基地の東側にある格納庫で、基地の中で最も大きな格納庫でもある。 オンラインでのみ扉が開放してあり、中を散策できる。 長らくの間、ただ開放されているだけで何も配置されていない場所だったが、 銃器密造ビジネスの調達にて舞台となる。 ボーリングブローク刑務所監視塔 刑務所内からしか入ることができない。中の階段は螺旋状になっており、刑務所内を一望することができる。監視員のデスク近くの壁をよく見てみると、かなりアレな写真がこっそり貼ってある。塔は複数あるが内装は全て同じ、写真も全ての塔に存在する。 信号場 - デイビス・クオーツ 大強盗の準備ミッション「道を外れて」でポイントの切り替えを行う際に入る建物。 もちろんミッション外では切り替えを行うことはできない。 マップ全域 トゥエンティフォー・セブン 各地に点在するコンビニエンスストア。 スナックを販売しており、強盗も可能である。 ロブ 各地に点在する酒屋。 酒屋なのにスナックを販売している。 こちらもコンビニ同様強盗が出来る。 フリーサ・バンク ロスサントス市街や北部の道路沿いにいくつかあるモールなど、各地に点在する。 写真の支店は西側の高速道路を北上したところにあり、オンラインの強盗ミッション「フリーサ強盗」で襲う支店でもある。 中は狭く、窓口にも入れないので立てこもりにはあまり適していない。奥に金庫室があるがドアが開かないため入ることはできない。 オフラインではいつでも入店可能だが、オンラインでは強盗ミッション時とクライアントジョブで強盗団が押し入っている時以外では入れなくなっている。 消防署 これといった部屋などはなく、ガレージのみだが、中には当然だが消防車が置いてある。 奥の方にはヘルスキットも設置されている ある条件でのみ入れる建物 特定のミッションや一定期間のみ入れる建物がある。 ただしストーリーモードでのみ特定の条件時以外でも以下の方法で入ることが可能。(IAAビルは除く) 入りたい建物の屋根に乗ってキャラチェンジ。そしてすぐ戻すことによって、建物の中に入ってしまう現象。 一度中に入るとキャラチェンジしなければ外へ出ることができないので注意。 IAAビル ミッション「ザ・チーム」でマイケルが窓から突入したビル。 実はミッション以外でも、マイケルが突入した窓からパラシュートで入ることが出来た。 室内が見える窓は4つあり、そのうちの右から2番目の窓はあたり判定がなくすり抜けられるので、パラシュートでここの窓から侵入できた。 オンラインでも可能だったが、強化版では不可。 参考動画 ライフインベーダーのオフィス ミッション「フレンドリクエスト」でマイケルが侵入したオフィス。 オンラインでは、クライアントジョブ「インベーダー」にて、個人情報を盗むため侵入することになる。 シミオンのカーディーラー ミッション「運命の仕事」終了までフランクリンが自由に入れた車屋。 ミッション後はどのキャラクターでも入れなくなる。 マイケルにダイナミック入店された窓は応急処置なのか板が打ち付けられており、ディーラー内の車も全て撤去されているので閉店したものと思われる。 オンラインでもミッション完了後の状態で侵入不可であるが、 ビジネスバトルで物資を積んだ車(エリー)を強奪するため侵入することがあり、その際は従業員や客、商品の車があり普通に営業している様子が見られる(ただし窓に打ち付けてある板はそのまま)。 オンライン主人公はシミオンを捨てることを選んだようだが、何度店を襲撃して車を奪い従業員を皆殺しにしてもシミオンは普通に仕事を紹介したり、欲しい車のリストを送りつけてくるので特に気にしてない様子(単に知らないだけかもしれないが)。 2022年8月3日のアップデートにより車両の販売を開始。中に入り展示されている車を眺めたり試乗をする事が出来るようになった。 リサイクルセンター ミッション「ストレッチ・ワーク」でフランクリン達がブツの取引場所にした建物。 オンラインでも一部のジョブで侵入することがあり、その際もギャングの取引現場になっている。 鋳造工場 ミッション「プランC」でマイケルたちが待ち伏せに使った工場。 オンラインでは、ドゥームズ・デイ第2幕に登場する。なお、工場内に熱々の溶岩の入った容器が置かれているが、ここに上手く侵入するとプレイヤーが燃えて死んでしまう。ただしドロドロの溶岩の上には沈まず、表面に浮いたままの不自然な格好だが。 ヴァンゲリコ宝石店 ミッション「強盗 宝石店」でマイケル達が強盗に押し掛けた不運な宝石店。 店内にあった宝石類をマイケル達にすべて強奪された挙句、 オンラインにおいてもクライアントジョブでペイジに目をつけられダイヤモンドを強奪されまくるハメに。 メイズバンク・アリーナ ミッション「フェイム・オア・シェイム」でマイケルたちが押し掛けたアリーナ。 ミッション以外では建物内のオブジェクトは簡略化されている。 フランクリンの元隠れ家 フランクリンの隠れ家がバインウッドヒルズに移ってからも、この方法で入ることができる。ディレクターモードでは普通に玄関から入れる。 フランクリンの寝室はきちんと片付けられている。 また、元隠れ家の横にあるガレージ内に乗り物を停めると、警察に押収される。 フロイド(デブラ)宅 ストーリーが進行するとドアに規制線が貼られていたりと物々しくなるが、内部はトレバーが住み着く前の状態に戻っている。 ヒューメイン研究所 ミッション「モンキービジネス」でマイケル達が侵入した建物。 中では危険なモノも作っており、オフラインでは敷地に侵入すると☆4の手配度が付く。 オンラインでは強盗ミッション「ヒューメイン研究所襲撃」で侵入する他、地下基地の原材料調達でレールガンを借りに行くことがある。 精肉加工場 ミッション「強肉弱食」の舞台となる建物。下処理された牛等が至る所にぶら下がっている。 建物の端には生きてる牛も飼われているようだ。 オンラインでもビジネスバトルにて侵入するが、 飼われていた牛たちは忽然と消えている。 テキーララ 不審者と変質者ミッション「バインウッド土産:ウィリー」でトレバーが侵入する店。 ミッション外で、上記の方法で侵入することもできるが、中のオブジェクトは簡略化されてしまっている。 オンラインでもバイカービジネスの調達やエージェンシーのセキュリティ契約にて侵入し、店内にいるロストMCのメンバーと格闘戦を繰り広げることになる(なお、フリーサ強盗完了後のムービーでもプレイヤー達が訪れている)。 一部操作が効きにくくなる所がある。探して見よう。 GTAオンラインでのみ入ることのできる建物および施設 * 特定のミッションでのみ入ることができる施設 ミサイル発射施設 内装のある建物 今後、アップデート等で入れるかもしれない。 バハマ・ママス 強化版では店内の内装が再現されている。 とはいっても、やはり中に入ることは出来ない。上記の方法で侵入は可能。 一体何のために店内を実装したのかは謎で、 ナイトライフアップデート発表時に実装の期待が高まったが、 結局2023年現在未だ入れません。
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インベーダー・ジム 登場人物 コメント ニコロデオンで放送されたアメリカ合衆国のテレビアニメである。ジョーネン・バスケス原作。日本でも放送された。 登場人物 色違いゲノセクト:ジム ゴビットorポチエナ:ガー ラティオス♂orアブソル♂:ディブ 持ち物ものしりメガネ推奨 ものまね→みやぶる(ジムが宇宙人であることを)必須 ラティアス♀:ギャズ マタドガス:二人の司令官 ヤドラン:Poop Dawg コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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*現在、PSP版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 ただし、体力などの表の数値は特記がない限りVITA版からの情報を元に作成されています。 表にある数値は各ステータスの基準値を示しており、それぞれ序盤~後半にかけて±30%ほど変化します。 それとは別に、マルチプレイ時には体力と攻撃力が人数に応じて上昇する。 巨大生物:昆虫巨大甲殻虫 赤色甲殻虫 戦甲変異種 赤装変異種 飛行甲殻虫 クイーン 凶虫バゥ 鋼体変異種 バゥ・ロード 百足龍虫 ドラゴン・センチピード 卵 巨大生物:拠点インセクト・ネスト インセクト・ヒル 巨大生物:怪獣宇宙怪獣ソラス サイボーグ・ソラス ミニソラス ソラス・キング インベーダー:円盤ファイター エース・ファイター シールド・ベアラー インペリアル・ガード インペリアル・ボマー メガ・ボマー “ドレッド・ノート” インベーダー:戦車・ロボット多脚歩行戦車 ダロガ 新型歩行戦車 ディロイ 新型歩行戦車 ディロイ・カスタム ローラーロボット・ギリオ ローラーロボット・ギリオラ インベーダー:ボス・拠点キャリアー マザーシップ 浮遊都市アダン 巨大生物:昆虫 巨大甲殻虫 通称:黒蟻 敵・地上戦力の中核を成す蟻に似た巨大生物。 巨大な顎で噛み付き攻撃を行う「噛み蟻」と、酸を噴射してくる「酸蟻」がいる。 外見は同じだがそのほとんどが酸蟻なので、最序盤を越えてしまえばあとは蟻=酸と考えて問題ない。 難易度が高くなったり後半のステージに行くにつれ、体力や攻撃力以外にも移動速度の上昇や、酸の弾速や数の増加といった形で強化が行われる。 難易度ハーデスト以降は移動速度の上昇により積極的に背後に回りこんでくるようになったり、また酸の数の増加から飛躍的に攻撃力が増しているため決して侮れない相手である。 酸の数と弾速が強化されているとは言え、ほぼ零距離でも緊急回避で避けることが可能なので接近されたら落ち着いて対処を。 とりあえず爆発物や広範囲に攻撃できる武器で纏めて吹き飛ばしてしまうのが手っ取り早い。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 75 150 300 600 1200 1700 攻撃力/酸単発 ~90(s1) 攻撃力/噛 10(s1) 15(s1) 赤色甲殻虫 通称:赤蟻 巨大甲殻虫より一回り大きく、速く、硬く、そして赤い巨大生物。 黒蟻と違い噛み付き攻撃しかしてこないが、耐久力は黒蟻の2~3倍で移動速度も速い。倒しきれずに囲まれることもしばしば。 黒蟻以上に数に任せた戦いをしてくる事が多いが、他の敵と組んだときは体力と突進力の高さから文字通り盾となり、こちらの攻撃を遮断する役目を持っている。 ただしそれは同時に相手の攻撃も遮断するという事なので、黒蟻や蜘蛛などに対しての盾として機能することもしばしば。 近接攻撃しか出来ないので、コイツだけが登場するステージはよく稼ぎに使われる。 強力な爆発物で群れの中心を狙ったり、火炎放射器で纏めて足止めしたり、レイピアで蹂躙したり、高威力の武器で確実に始末していくのが有効。 密着して噛み付こうとしてきた場合、相手の胴体の下に潜り込むのが逆に安全だったりする。下手に離れようとすると牙に引っかかることも多い。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 ~3800(s43・3派) 攻撃力 672(s43) 戦甲変異種 通称:金蟻 PSP版から登場した金色の蟻。あらゆるステータスが上昇している巨大甲殻虫の強化型。 黒蟻よりさらに大量の酸を高速で噴き出す。その速度は陸戦兵のショットガン並で、見てからの回避はほぼ不可能。 移動速度も赤蟻並みに速く、耐久力まで上がっている恐ろしい敵。 今作では弱体化され、INFは礼賛乙やRZR、更にはスラッグDAでも一撃、そして礼賛Fでも一発なので耐久力は3500以下。 PSP版「紅の山」に登場する個体は能力が黒蟻と大差なかったが、今作では修正された。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 320(s65) 650(s65) 1300(s65) 1500~3500? 攻撃力 26(単) 49~(単) 98~(単) 赤装変異種 通称:紅蟻 PSP版から登場した鮮やかで艶のある赤色をした蟻。赤色甲殻虫の強化型。 個々の耐久力は戦車並みで攻撃力も異常なまでに高い。その上、他の巨大生物と同様に数十体からなる群れで行動する。 とりあえず高難易度では噛まれる=瀕死と考えたほうが良い。 移動速度が遅いのが唯一の弱点で、かなりトロイので慎重に立ち回りつつ対応していこう。 無理に短時間で倒そうとするよりも、足止めしつつ確実に倒すのが良い。下手に爆発物で吹き飛ばすと四方に散らばって厄介な事になる。 もしもインフェルノで短時間で倒したいなら、陸戦兵はリバイアサンが必要になるだろう。 足だけでなく攻撃モーションも遅いので、多少散らばった所で数匹の合間を抜けていくくらい大して難しくなかったりする。 紅蟻に限ったことではないが、レーダーをよく見て常に動き回っていれば攻撃を食らうことはまず無い。少し戦っていれば、赤蟻の方がよっぽど怖いと気づくだろう。 2Pでは、赤の原色かというほど赤く、その上初登場のマップは山岳地帯で緑。目に悪すぎだったが、 3Pほどの赤さになった為、そこまで目には悪くない。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 811~840? 1621~1650? 4051~4200? 9401~9500? 12100~12160? 攻撃力 4850? 飛行甲殻虫 通称:羽蟻 飛翔羽による飛行能力を持った巨大甲殻虫で、敵・航空戦力の主力の一角。 全ての個体が酸攻撃をしてくる。 かなり高速な上、滞空中の軌道はゆらゆらと不規則で、攻撃が非常に当てづらい。 一度接近されるとバイクなどで引き離さない限り接近戦を強いられるのでかなり厄介。羽音がブンブン五月蝿いのもあって色々とウザい相手。 黒蟻と比べて怖いのは移動しながら酸を撃ってくること。 特にペイルウイングはジャンプしながらの移動なので、後退してても進行方向に回りまれると同時に密着撃ちされる危険性すらある。なるべく手早く片付けてしまいたい。 こいつを接近戦で普通にスナイプできるようになったら一人前。 弱点としては、どんなに軽い攻撃でも一発食らわせれば地上に落として足止めが出来るので、射界の広いタイプのショットガンだと比較的楽に相手ができる。 また、体力の関係で黒蟻で火力不足になる武器でも一撃で倒せるという点も。 ビル街では建物の隙間に誘いこんで火炎放射器で纏めて焼き払う戦法も有効である。 また、マップ端の見えない壁に突っ込ませて一塊になったところで爆発物で纏めて吹き飛ばすという技術も後半ステージでは重要となる。 ペイルウイングでは、向こうから突っ込んできてくれるので後退しながらのレイピアが非常に有効。 中距離レーザー系も、マップ端の見えない壁に沿って後退しながら撃つと次々に吹き飛ばす事ができる。 エアレイドは千鳥やワイヤーで落として始末する。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 75 150 300 600 1200 1700 攻撃力 クイーン 通称:女王、女王蟻 巨大甲殻虫の十数倍の巨体を持つ「超」巨大生物。背中に羽を持っているが、飛行はできない模様。 腹部から広範囲にわたる霧状の酸を噴射して攻撃する。 この酸攻撃は火炎放射と似た性質を持ち、地形や障害物に沿って移動し、触れると連続ヒットして行動を阻害する。 その巨体から機動力はあまり無いように見えるが、実際は黒蟻に劣らない移動速度を持つ。 霧の性質から足元がお留守で、射程もあまり無いので、開けたところで対峙するならそれほど脅威ではない。 しかし他の敵と組んでいる時はかなり厄介で、霧で足止めされるとすぐに他の敵に包囲されてしまう。 一定量のダメージを与えると怯み、一瞬だけ行動を停止する。 凶虫バゥ 通称:蜘蛛 ハエトリグモのような巨大生物。敵・地上戦力の主力。 いかにもインベーダーらしい正式名称を持っているが、大体は「蜘蛛」の一言で済まされてしまう。 倒すとその名の通り「ばぅ〜」と叫んで吹っ飛んでいく。倒されたときに足を下部に引っ込めるため、吹き飛ばない武器で倒す場合はそれで判断できる。 凄まじい跳躍力で距離を詰めて、近距離では歩いて密着を試みつつ強力な粘性糸で攻撃してくる。 その攻撃力は特筆もので、特にハーデスト以降は至近まで接近を許すと即死が見える。全難易度で最も警戒すべき対象。 まずジャンプという移動方法が厄介で、なかなか狙いを付け難い。無理に空中にいる時を狙わず、着地してスピードが0になった瞬間を狙うのが良い。 ただ地底マップにおいては、その移動方法がゆえに機動性を失っているため逃げやすい。 こいつの糸は黒蟻の酸と同程度の威力(1ヒットごと)・放出量なのだが、糸という攻撃の性質上かなり厄介なことになっている。 まず地面や障害物に着弾した後も糸は一定時間そのまま残っており、触れればダメージを受ける。 発射した蜘蛛を倒しても残るため油断しない事。撃破によって吹っ飛んだ事で想定外のダメージを受ける事も。 また1つの糸でも違う部位に触れることで複数回ヒットするため、うっかり至近距離で食らってしまうと黒蟻のそれとは比較にならない大ダメージを受けてしまうのだ。 特にハーデスト以降は糸の数が大幅に増しているため、密着撃ちをされると大ダメージでは済まず、最悪即死する可能性が非常に高い。 近づかれる前に、近づかれても糸を吐かれる前に何としてでも殺る。高難易度ではこれがセオリーとなる。 糸の発射体制に入られ、迎撃が間に合わないと感じたら後退しつつ迷わず緊急回避。 近距離でもタイミングと角度が合えば少々のダメージで生き残れる可能性は高い。ただし歩いて完全に密着された状態ではやはり即死する。 また酸よりもポリゴン抜けを起こしやすく、壁やビルを隔てて放たれた糸が貫通してくる事が多い。特に地底マップで顕著。 なお、乗り物に搭乗中は糸の判定が先端だけになる。 黒蟻と違って爆発武器で吹っ飛ぶと姿勢を崩し、逆さになって落下するとそのまましばらくもがいている事が結構あるので、爆発武器による足止めもなかなか有効。 ペイルウイングの場合は後退しながらの中距離レーザーがかなり有効。 エネルギーに優しいので安定して逃げつつ確実に数を減らせるし、咄嗟に攻撃を中断させる事も簡単。 少し距離を取っていれば、左右にブンブン振りながら歩いてエネルギーを回復する余裕すらある。 攻撃範囲・威力で優れているサンダーボウも有効なものの、消費エネルギーが激しいのが欠点。 蜘蛛に限ったことではないが、大軍相手ではエネルギー管理を徹底しないとすぐにピンチに陥ってしまうので注意したい。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 75 150 300 600 1200 1700 攻撃力 鋼体変異種 通称:鎧蜘蛛、銀蜘蛛 PSP版から登場した銀色の装甲を纏った蜘蛛。凶虫バゥの強化型。 攻撃力と移動能力はそのままに耐久力が強化されている。黒い糸を撃ち出す。 今作では弱体化され、耐久力が低下した。 ちなみに糸は2Pほど黒くなく、普通の蜘蛛と若干違う程度である。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 200 400 1200 2400 3500~3700 攻撃力 バゥ・ロード 通称:大蜘蛛 凶虫バゥをさらに大きくした超巨大生物。 行動は基本的にバゥと同様だが、その糸は噴出量が増加し、マップの端から端まで届くほどの驚異的な射程を持つ。 また、通常の蜘蛛のそれと違ってまるで大砲のような弾速になっている。 一度に2回連続で発射する上に、蜘蛛と違ってかなり遠距離からでも攻撃を仕掛けてくるので、他の敵と同時攻撃されると非常にウザい。 また、あまりの弾速の速さからビル等の表面にひっついた勢いで先端以外が貫通してくることが多く、遮蔽物に密着して隠れるのは自殺行為になりかねない。 更に歩く速度が物凄く速いので、一回密着されると乗り物無しで自力で引き剥がすことが出来ず、相手の機嫌次第となってしまう。 糸の散布界が広いので、密着=即死になる可能性がやや低めなのが救いか。 蜘蛛とはまた違うところで危険で、かつ鬱陶しい相手である。 一定量のダメージを与えると怯み、一瞬だけ行動を停止する。 ただし攻撃中に怯ませると、怯みが終わった直後に再度攻撃してくるという現象が起きやすい。 百足龍虫 ドラゴン・センチピード 通称:ムカデ 数十体の巨大生物が連なった、巨大生物の究極形態。 赤蟻をも超える耐久力と、一定時間ごとに発射してくるスコールの如き圧倒的な量の酸攻撃は恐るべきもので、一行動単位と考えれば昆虫型生物の中で最強と言える。 難易度が上がるにつれて酸自体の弾速と射程距離が伸び、最終的にはマップの角から反対側まで届いてしまう、ほぼ無限の射程距離となる。 また、ハーデストとインフェルノ以降の大きな違いとして、ハーデストではこちらを正確に狙ってきたのがインフェルノ以降ではほぼめくら撃ちになるというものがある。 これによりハーデストまでは移動し続けていれば避けられたものが、インフェルノでは弾速の上昇もあって少しずつ確実に体力をすり減らされていくことになる。 いずれにせよ接近戦は、特に陸戦兵では非常に危険なので遮蔽物をフル活用して戦いたい。 各部位の個体を倒すと、そこから分離する。攻撃の密度は薄くなるものの、あっちこっちに分離されると包囲の危険もあり面倒。 分離で一体だけが分かれると移動速度が急上昇し、こちらに積極的に向かってくるようになる。 二匹以上の時と違い、接近してから足を止めて酸を吐いてくる。 黒蟻などと違い、酸の発射準備に入ると止めを刺さない限り中断せず、ハーデスト以降だと近距離では回避が困難なのが厄介。 待機モードの時に感知エリア外から各個体を「破壊」した場合のみ、そのまま繋がって待機モードを維持する。 単に攻撃が当たった場合は当然攻撃モードになるので、「龍虫」では流れ弾や打ち損じに気を付けながら狙撃してやろう。 最初の一匹?…ストーム1、君の技量でなんとかしたまえ。 爆発物のダメージを半減するという特性もあり、なかなか厄介。 複数部位に一気にダメージを与えられるため削り役としては悪くないが、バラバラになりやすいので注意が必要。 逆に個体になったものが集団で向かってきた所を一網打尽にするという方法もある。 特にペイルウイングにとっては酸を楽に避けられ、向こうから近づいてくる=レイピアやランスのカモなのでなかなか良い。 先端の個体に牽引されるような形で移動しており、その為先端に攻撃を加えてノックバックさせたり爆破したりすると全体が先端につられて後退したり吹っ飛んだりする。 特に強力な爆発物だと凄い勢いで飛んでいく。頭上から酸の雨が降ってきたり、真上から落ちてきたりすることがあるのでこれも注意したい。 逆に後端の個体を攻撃してもそれ以外の部位は動かない。何処かに引っかかって全体が動かなくなった時だと、後ろからレイピアで突撃することであっという間に数を減らせたりする。 基本的には先端か後端の個体をスナイパーライフルなどで狙撃しながら数を減らしていくことになる。 ライサンダーやMONSTER-Sを先端の個体に当てると物凄い勢いでノックバックするので、距離も稼げて一石二鳥。 プロミネンスやサイブレードも物陰に隠れながら攻撃でき、威力も高いためなかなか使えるが、分裂させやすいのが難点。 レイピアだと上手く使えば数をごっそり減らせるが、リスクは高い。ランスは高ランクの射程が長いものなら有効。 プラズマランチャーも威力が高いものになってくると結構有効だったりする。RZRならINFでも1個体につき2~3発で仕留めることが可能。 アサルトライフルのDタイプも高ランクのものだとかなりノックバックさせられるので、視界さえ確保できていれば遠くから一方的に攻撃できる。 卵 「地底決戦」で出現する巨大生物の卵。 一発でも攻撃を当てると孵化し、黒蟻に変化する。 「王者の巣」では金色の卵も登場。もちろん出現するのは金蟻。 なお、戦車に乗っていると卵をすり抜けて移動できる。 巨大生物:拠点 インセクト・ネスト 通称:巣穴 巨大生物が次々に出てくる巣穴の入り口。よくみると蠢いていてなかなかキモイ。 破壊してもアイテムを出さない。 オブジェクト扱いされるためか、火炎放射器が効かない。 キャリアーなど敵を吐き出すタイプの敵は皆そうだが、「まず設定された数だけ出現し、一定時間後に数が減っていればその分再出現」というパターンになっている。 一度に出てくる巨大生物の数や頻度、再出現までの時間は個体によって異なる。 巨大生物は倒し続ければ無限に出てくるため、稼ぎに使われたりもする。 楽に攻略したいなら、場合によっては巨大生物を無視してでもさっさと壊してしまうのが良い。 「鎧蜘蛛」の第二波に登場する個体だけ耐久力が異常に高く、メカソラスに匹敵するほどになっている。 インセクト・ヒル 通称:蟻塚 四度に渡って対峙することになる巨大な蟻塚。そのうち「魔塔の守護者」と「魔軍」以外は全て羽蟻の巣となっている。 通常の巣穴と比べて耐久力が非常に高く、長期戦は免れないだろう。 また、巨大生物を吐き出す箇所が蟻塚1つにつき10箇所近くあるのも特徴。 巣穴と同様に破壊してもアイテムを出さない。 オブジェクト扱いされるためか、火炎放射器が効かない。 一定ダメージを与えると崩れていく。ヒルの根元で戦う場合、この崩れ落ちた破片が進路妨害になることも。 破壊に成功すると攻撃してもうるさい命中音を鳴らさず、砂埃をあげない。 「魔塔の守護者」ではなぜか鏡面も出現させる。 「魔軍」では何と三棟一度に出現。複数棟の蟻塚が聳え立つ光景は圧巻である。 しかも追加敵の金蟻と鎧蜘蛛を吐き出すので苦戦は必至。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 185001~190000?(s77) 巨大生物:怪獣 宇宙怪獣ソラス 通称:ソラス、カワイソラス 特撮物に登場する怪獣のような姿の巨大生物。「巨獣」と「超獣結集」で出現。 その姿に違わず炎を吐き、更にその巨体ゆえ踏まれるだけでもダメージを受ける。 触れるだけで建物を破壊する。 接近してレイピアのような短射程高火力武器を一気に叩き込むのが有効。 実は慣れてしまえば稼ぎに使えるくらい弱いので、よくハントされている。(´・ω・` )カワイソラス 一定量のダメージを与えると怯み、数秒間行動を停止する。 + ソラス行動パターン解説 火炎放射 前方に向けて火炎を吐き出す攻撃。 火炎は地形や障害物に沿って移動し、触れると連続ヒットして行動を阻害する。 ソラスの背後に回るか離れると回避可能。 火炎放射(水平) 向かって右から左に火炎を吐き出す攻撃。 地面に沿って横方向に吐き出すため、左右に広い射程を持つ。 突進 前触れもなく突然前に向かって走り出す。当然踏まれるとダメージを受けて吹き飛ばされる。 ソラスの正面にいて接近しすぎていると食らってしまう。 踏みつけ 厳密には攻撃動作ではなく、ただの移動モーション。 巨大な足に踏まれるとダメージを受けて吹き飛ばされる。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 3150 7000以下 21000以下 120,000以下 169950(stege13) 攻撃力 サイボーグ・ソラス 通称:メカソラス、メカワイソラス インベーダーによって魔改造されたソラス。「機獣」で出現。 追加装甲や武装が施されたことで、戦闘能力が大幅に向上している。 触れるだけで建物を破壊する。 しかしこちらも慣れてしまえばノーダメージ撃破余裕であり、やはり稼ぎに使われる。(´・ω・` )メカワイソラス サイボーグ化されたせいか、ペイルウイングのパルサーショットが有効。 一定量のダメージを与えると怯み、数秒間行動を停止する。 + メカソラス行動パターン解説 ブレス垂直射撃 着弾すると爆発する青いビーム弾を口から連続発射する攻撃。 顔を俯くような仕草の後、顔を上げながら足元から前方をビーム弾で薙ぎ払う。 標的が正面にいるとこの攻撃をしてくるようだ。 遠距離まで届くが、射線にいなければ当たることはない。 ブレス水平射撃 着弾すると爆発する青いビーム弾を口から連続発射する攻撃。 首を振りながら向かって右から左をビーム弾で薙ぎ払う。 通常なら全く当たらないが、中途半端な距離にいると当たってしまう。 グレネード発射 腕を広げた後、胸部から緑色のグレネードを正面に複数射出する攻撃。 グレネードは障害物に張り付き、時間経過で爆発する。 すぐに離れれば回避可能。 あまり見られない攻撃のひとつ。 ミサイル発射 大きく俯いてから、背部からミサイルを複数発射する攻撃。 陸戦兵やエアレイドなら緊急回避すれば簡単に避けられる。 突進 前触れもなく突然前に向かって走り出す。当然踏まれるとダメージを受ける。 かなり回避困難な攻撃であり、この攻撃を誘発しない位置取りが望ましい。 踏みつけ 厳密には攻撃動作ではなく、ただの移動モーション。 巨大な足に踏まれるとダメージを受けて吹き飛ばされる。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 9700以下 20000以下 49800以下 ミニソラス 通称:ミニソラス その名の通り小さなソラス。「神獣」で出現。 生命力も攻撃力も大した事はない。行動パターンもソラスと一緒。それでいてアイテムを三個落としてくれるのでお得。 しかし…… 小さい癖に触れるだけで建物を破壊する。 一定量のダメージを与えると怯み、数秒間行動を停止する。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 600以下 1200以下 2900以下 7200以下 12,001~16,000 ソラス・キング 通称:神獣、テラソラス、キングカワイソラス 常識外れの巨体を誇る、ソラスの完全体。「神獣」で出現。 既に成体だと思われていたソラスが真に成体になった姿。攻撃力、生命力共に膨大で、その巨体ゆえ移動速度も速い。 行動パターンはソラスと一緒だが、吐き出す火炎はマップの一角を完全に飲み込んでしまうほど大きく、まともに食らうと即死レベルの威力を持つ。 触れるだけで建物を破壊する。 一定量のダメージを与えると怯み、数秒間行動を停止する。 陸戦兵にとっては強敵で、バイクで火炎を避けつつガバナーなどの高火力武器を接近戦で叩き込みまくるか、バイクで外周を逃げながら地道に狙撃する以外有効打がなかった。 今作では新武器(バッファロー、スラッグショットEA、スプレッド・グレネード)の登場でそこまで強敵ではなくなった。 故に最高クラスの武器を狙う際のハント対象第一候補。(´・ω・` )キングカワイソラス 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 15000以下 30000以下 70000以下 322,001~323,000 インベーダー:円盤 ファイター 通称:UFO インベーダーの機械部隊で最も多く出現するポピュラーな姿をした円盤。 機体の4箇所からのビームバルカンの掃射は狙いにムラがあるものの、フルヒットではそれなりのダメージを食らうし、完全回避が困難なので数が多くなるほど厄介。 行動パターンは「一定距離を移動→静止→こちらが射程内であれば一定確率でビームを撃つ」という風になっている。 遠距離では一直線にこちらに向かってきて、近距離では高度を変えつつこちらの周囲を往復する。 狙撃銃で遠距離から数を減らすのは勿論、ある程度こちらに近づくと一塊になりやすいので、先制攻撃で纏めて爆破してしまうのが効果的である。 また高ランクのアサルトライフルや中距離レーザーだと吹き飛ばして距離を稼ぎ、一度に接敵する数を減らすことができる。 ただしアサルトライフルは弾速がそれほど速くない関係上、一度接近されると分が悪い。 接近された状態で安定した戦い方をしたいなら弾速のある武器が必要になる。 瞬間火力はそれほどでも無いので、陸戦兵ならエリアルリバーサーで回復しながら戦うのが有効。ただし緊急回避や遮蔽物による防御はちゃんと行うこと。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 75 150 300 600 1200 1700 攻撃力 エース・ファイター 通称:精鋭 ファイターを強化した赤いUFO。 基本行動は変わらないもののあらゆるステータスが大幅に強化されており、特に体力は10倍近くにもなる。 停止したところに一撃の威力が高い武器を叩き込み、一発ずつ確実にダメージを与えたい。 単機相手ならば高ランクアサルトライフルや中距離レーザー等の連射で距離を離し続けるのもアリ。 相手の接近に合わせて撃ち込み、距離を確保すれば見失う事は無い。 難易度IMPだと何故か体力がハデスト程度にまで低下するので、対処は比較的楽になる。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 9001~9700(s42) 攻撃力 シールド・ベアラー 通称:鏡面 機体のほぼ全体が鏡のような物理運動反転シールドによって覆われており、一部(火炎放射器、ワイヤー、要請のビーコン、爆発など)を除く全ての攻撃(敵の攻撃も含む)を反射する。 時々変形(体をこちらに向けて広げる)することがあり、その時に反射されると正確にプレイヤーに向けて攻撃を反射してくる。 機体中央の赤い部分及び、そこから伸びる細い突起物にのみ攻撃が有効。 自分から攻撃はしてこないので落ち着いて対処しよう。 なぜか敵の攻撃も反射する。結果としてファイター等の攻撃から盾になってくれることもしばしば。 また、撃破されて落下中でも攻撃を反射するので注意。 必ず他の敵と組んで出現するため、武器はよく考えて選びたい。 ショットガンやサンダーボウによる攻撃が有効。よほど狙いを外さない限り反射されてもあまりこっちには飛んでこない。 また爆発物の爆風に巻き込めば反射のリスクなく撃破が可能。 火炎放射系の攻撃は反射されないので有効打のひとつ。ただし拡散タイプだと処理落ちが激しいため火炎砲がいいかも。 こちらを向いていないときは鏡面に当たってもこちらには反射されないので、狙撃をするならそのときに。 誘導兵器を反射されるとこちらを追いかける為使わない方が得策である。 また拡散系レイピアの使用は自殺行為に等しいので厳禁。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 75 150 300 600 1200 1700 攻撃力 インペリアル・ガード 通称:近衛 後半ミッションから出現する新型UFO。 長時間ビームを連射する為、その攻撃力はかなりのもの。 ファイターと違い常に移動しており、散らばるために爆発物による一掃はしにくい。ただし低空で移動することが多いので、爆発物自体は有効。 普段はこちらの周囲を旋回しつつ、一定時間ごとにこちらの方を向いて加速・突撃しつつビームを連射してくる。 攻撃前にこちらの方を振り向く際、大きく機体が揺らいだままビームがあっちこっちに撒き散らされるため大ダメージを受けることは少ない。 しかし、遠くからこちらに向かってくる際に攻撃されると機体が揺らがないせいで一点集中攻撃となるので注意。 また真上からの攻撃も機体の揺らぎがほぼ関係なくなり、回避しづらく、何よりミサイル系など一部の武器でないと反撃できないところに陣取られる事になるので非常にしんどい。 撃墜後の残骸が他の敵に比べて長時間残り、攻撃で吹き飛ばす事も出来ない。 これは一見邪魔なだけに見えるが、盾として敵の攻撃を遮断したり、爆発物の着火点として利用することも可能。どうせなら有効活用しよう。 陸戦兵だと、機体の上下に付いている突起の根元に密着し、根元方向に緊急回避すれば残骸をすり抜けられたりする、上下どちらの方向からでも可能。役に立つかは微妙だが・・・ 高難易度になるにつれて機動力が上昇していき、インフェルノではバイク並みのスピードになる。 陸戦兵はなるべく先制攻撃で数を減らしておくなど、一度に多くの相手と接敵しない事が重要。また瓦礫に隠れつつエリアルリバーサーで回復しながら戦うのが割と有効。 ペイルウイングは、相手が勝手に突っ込んできてくれるので後退しながら戦うのがなかなか有効。特にレイピアだと面白いくらい落とせる。 レイドは千鳥やワイヤー、スプライトフォールなどで応戦するといい。 なお、スプライトフォールやサテライトブラスターでトドメを刺すと残骸が残らず、その場で消える。消滅すればいい・・・ 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 75 150 300 600 1200 1700 攻撃力 インペリアル・ボマー 通称:空爆 近衛の色違い。 思考ルーチンなどは近衛と同様だが、通称通り空爆用の機体となっており、両翼を展開してプラズマ弾による爆撃で場を制圧してくる。 複数で頭上に来られると何も出来ずにボールにされるため、乗り物がない場合は陸戦兵には天敵とも言える。 接近される前になんとしても撃墜したい。これのみを相手にするならスナイパーライフル両手持ちが効率的。 インフェルノでは攻撃モードに入るとバイクよりも速くなるため、ただ直線上に走行してるだけでは追いつかれてしまう。タイミングを計って蛇行するなど工夫を。 攻撃モードでなければバイクよりは遅いので、カーブを曲がった際に攻撃モードに入られなければ距離を離せる。 また、相手の数が少なければ攻撃モードが終わった直後を狙う方法もある。 ペイルウイングならば、マップ角に誘い込み、見えない壁を背にして飛びながらレイピアやヘブンズゲートで撃墜していくのが安全。 INF・IMPでは空爆を行う際にほぼ地面に密着してくるため、ペイルにとっては武器さえあればハデストよりINFの方が楽だったりする。 近衛と同様にスプライトフォールやサテライトブラスターでトドメを刺すと残骸が残らず、その場で消える。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 75 150 300 600 1200 1700 攻撃力 メガ・ボマー “ドレッド・ノート” 通称:超爆 巨大化した空爆円盤。 基本的に高空を飛び、プラズマ弾は純粋に真下に投下する形になる。 攻撃の威力・爆破範囲共に広がっており、ビル街では建物の大量破壊により、接近戦でも爆風が派手なせいか凄まじい処理落ちを引き起こす。 その巨体で両翼から投下するせいで、こちらに一直線に向かってくることもありド真ん中が安全だったりする。最大の敵は処理落ちとよく言われる。 他の巨大化敵と比べて体力は低く、比較的楽に倒せる。 ペイルウイングでしばらく上に乗っかっていると、果てしない高さまで運んでくれる。これを利用した戦術もある。 インベーダー:戦車・ロボット 多脚歩行戦車 ダロガ 通称:ダロガ 地上をノロノロと歩く歩行戦車。ファイターに足とアンテナを複数付けたような外見。 触れるだけで建物を破壊する。 攻撃を受けると体が揺れ、攻撃が逸れることがある。 武装は上部のアンテナから発射する青いビーム弾、本体下部の砲台から連射する機銃、頭頂部から発射するミサイルの三種類。 各種攻撃後に一定時間何もしないクールタイムがある。 青いビーム弾は食らうとダウンする。 中距離まで近づくと予備動作の後に複数連射してくるので回避し辛い。 難易度が上がると弾速と連射速度が上昇する。 機銃はビーム弾より近づくと使ってくる。 HARDまでは精度が低いため動き続けていれば当たらない。 HARDESTからは狙いが正確になり、一度捕まると簡単にやられてしまうので注意。 ミサイルは標的が自機より高い位置にいると使用し、食らうとダウンする。 挙動は陸戦兵のプロミネンスと似ており、一定時間直進した後に誘導を開始する。 誘導するとはいえ動いていれば当たらないが、爆破範囲があるので注意。 クールタイムが長いため、これを利用した戦法がある。 機動力が低く、遠距離攻撃ならさほど労せずに倒すことが可能。 基本的に接近戦は危険だが、攻撃の合間のクールタイムを利用すると安全に接近できる。 接近された場合、攻撃し続けることでダロガの攻撃を逸らそう。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 580以下 1140以下 3850以下 新型歩行戦車 ディロイ 通称:ディロイ 後半ミッションから登場する新型歩行戦車。 近衛や空爆と同じような形状の本体に四本の長い足がくっついている。 移動能力が高く、長い足で建物を乗り越えながら移動してくる。 攻撃を受けた時や移動中は体が不規則に揺れるため、狙撃が難しい。 武装は本体に内蔵されたプラズマ砲とレーザー砲、足先を使った三連続突き刺し攻撃の三種類。 各種攻撃後に一定時間何もしないクールタイムがある。 プラズマ砲はどの距離からでも使ってくる。着弾すると爆発、建物を破壊する。 こちらがいた地点を正確に狙ってくるため、同じ場所に留まっていると当たってしまう。 難易度が上がると発射頻度がアップ。 レーザー砲は中距離まで近づくと使用。レーザーを照射してダメージを与える。 HARDEST以降はこちらを捉えると照準を固定してくるため、あっという間にアーマーが溶けてしまう。 障害物(建物や背の高い瓦礫など)に隠れたり、攻撃し続けてレーザーを逸らす等の対策がある。 足先での突き刺し攻撃は至近距離まで近づくと使用。 予備動作(足先を掲げて狙いすます)の後、三回連続で突き刺してくる。三回目はタイミングが少し遅い。 これを食らうとダメージを受けてダウンする。 この攻撃中にディロイを破壊した場合、この足先に攻撃判定が残っている点に注意。 攻撃後は短時間動かないため、こちらからの攻撃チャンスでもある。 細長い体にクネクネとした挙動、絶妙な移動速度、凶悪な攻撃性能など全て厄介でダロガとは比較にならないほどの強敵。 遠距離からの狙撃や誘導兵器で始末するのが基本。 (可能な場合は)ほとんど揺れない足先を狙うといい。 接近された場合、障害物に隠れたり攻撃し続けてディロイの攻撃を逸らすなどの対策がある。 小ネタ「スクワット撃ち」 ペイルの4WAYランス以上(ホーリーランスやルオンノタル)の水平多連装系ランスで、上手く本体にフルヒットさせると、本体を水平に保ったまま凄い勢いで伸び上がって行き、その後反動で大きく 下におりて来て、また元の高さに戻るというスクワットのような挙動をする。これを利用して、「ヒット- 下り際を狙撃- また伸び上がる- また下り際を狙撃- 以下繰り返し」というパターンに 持って行ける、ちょっと面白いので「St.74 死地」などで練習してみては如何? 但し射程距離の関係で、ルオンノタル以外は初撃が地上からでは当たらない(少し飛び上がる必要がある)ので、ルオンノタル以外で安定して決めるには慣れが必要。 陸戦でもSG-100やバッファローなどで可能。SG-100はかなり安定するが、バッファローは当たり方がムラになりやすく、ディロイが姿勢を崩しやすいため安定しない。 新型歩行戦車 ディロイ・カスタム ディロイのカスタム版。通常のディロイと比べて足の長さと移動速度が異なった数種類がいる。 特定のミッションにしか出てこないが、脚長と短足の両方に移動速度が異常に速い個体がいるため注意が必要。 タミフルディロイなんて呼ばれる事もある。 短足はレーザーを撃たれても狙いが出鱈目なので、あまり被害は受けない。 むしろほぼ回避不可能な至近距離から放たれるプラズマ弾に注意したい。 ローラーロボット・ギリオ 通称:ダンゴムシ 後半ミッションで登場するロボット。ダンゴムシをメカ化したような見た目が特徴。 「鉄球」で投下された直後など、限られたシーンでしか丸まっていない状態は拝めない。 丸まりながら凄まじい勢いで突進したり跳ねたりしてくる。丸まっているときは触れただけでダメージを食らうので注意。 静止状態から高速で移動する前は必ず凄い勢いで回転するが、反応できたところでどうにもならない場合のほうが多い。 また、エアレイドのトーチカを素通りする。 平地だとかなりの強敵だが、ある程度高い場所、例えば民家の上のアンテナの下などにいれば殆ど攻撃は喰らわない。 瓦礫の真ん中なども何もしないよりはマシである。 ただし撃破すると爆発するため、乗っている場所を倒壊させないように注意。 また、乗り物に対してはダメージを与えられない。 ギリオ同士や障害物にぶつかったり、他機の爆発に当たると進行方向が変化する。 ちなみに、通常は使わないがレーザーを装備しているらしい。PS2版ではPARなどで改造したときのみお目にかかれた。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 2501~2600?(s51) 攻撃力 ローラーロボット・ギリオラ 通称:重装鉄球 ギリオの強化版で、耐久力が赤蟻以上に増加している。ギリオとはカラーリングが異なり、こちらは黄色。 攻撃方法はギリオと一緒。 ハーデストやIMPだと何故かこちらから一目散に逃げ出して引き篭もる。インフェルノでもハード以前と比べて積極的に攻撃してこない傾向がある。 しかし、今作は問答無用に突進するので非常に厄介。 その為「重装鉄球」の難易度が非常に高くなったので注意。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力 4000~4050?(s58) 攻撃力 インベーダー:ボス・拠点 キャリアー 通称:キャリアー 空中を飛びつつ巨大生物を投下する大型UFO。 後作のキャリアーとは異なり、どこを撃ってもダメージを与えられる。 図体が大きいのとHPがそれほど高くないので撃墜自体は容易だが、攻撃すると近くの敵及び投下された巨大生物全てが反応するため、攻略は慎重に行う必要がある。 敵の構成によって速攻で落としたほうがいいか、周囲の敵を片付けてから落としたほうがいいかは異なる。 落とした敵が最初から攻撃モードの場合は速攻で落とした方がいい。 一部のステージではペイルウイングやヘリコプターを使って上に乗ることが可能。 端っこの方にいるとキャリアーの回転の勢いで大抵の攻撃は当たらなくなり、一方的な爆撃が可能。 撃破すると落下し、下にある建物を破壊してしまう。 マザーシップ 通称:マザーシップ 初代EDFのラスボス。 弾幕を展開する環状の砲台スペースリングに、数々の都市を焼け野原にしてきたジェノサイド砲八門を備えたインベーダーの母艦。 中央のハッチからはファイターを射出する。 基本的には速攻でスペースリングを破壊し、遠距離から開いたハッチを攻撃→近寄ってきたファイターを撃破の流れを繰り返すことになる。 スペースリングは一定間隔でレーザーを乱射する。 後述の発狂弾より狙いが甘く、動いていれば当たらない。 ジェノサイド砲からは球状の巨大エネルギー弾を発射、着弾すると大爆発する。 弾速は遅いが発射する際の角度により遠距離まで届くこともあるので注意。 全ての砲台を破壊する(=一定ダメージを与える)と本体下部の砲台が起動し、弾幕を浴びせてくる(通称:発狂)。 基本的に動いていれば当たらないが、HARDEST以降は狙いが正確になりマザーシップに近づくと回避が難しくなる。 目眩まし効果が高く鬱陶しいので全ての砲台を落とすのは控えよう。ちなみにこの砲台は破壊できない。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力(リング) 15000以下 体力(Gキャノン) 10000以下 体力(発狂まで) 70000~75000 体力(発狂から) 30000以下 浮遊都市アダン 通称:皇帝 インベーダーの浮遊都市にして本作のラスボス。数百門の各種砲台を備え、マザーシップを遥かに凌ぐ常識はずれのスケールを持つ。 無数の砲台から弾幕STGの如きレーザーとプラズマ弾の雨を振らし、十六門のジェノサイド砲、近衛を射出する八門の円盤発進口、中心部には八門の巨大誘導レーザー砲台まで出現し、鬼のような戦闘力を持っている。 また都市の内側は二重のバリアウォールに覆われており、これを破るには外側は四か所、内側は二か所のバリアウォール発生装置を破壊しなければならない。 外側のバリアウォールを破壊すると円盤発進口が作動、内側のバリアウォールを破壊すると中央ハッチから近衛が射出されるようになる他、ハッチの周囲に誘導レーザー砲台が出現し砲撃を開始する。 中心部のハッチもその形状からある程度近くまで行かないと狙撃できないため、最終段階でも一筋縄では行かない。 緑色のレーザーを発射する小型砲台は黒蟻よりちょっと少ないくらい、その他の砲台やハッチはその2倍ほど、誘導レーザー砲台は更にその3倍程度の耐久力を持つ。また、青色のレーザー砲台は非常に脆い。 本体の耐久力は意外と少なく、女王蟻と同程度である。 緑レーザー砲台は最も数が多く、狙いが正確でなくダメージも小さい代わりに射程が最も長く、数で攻めてくる。確実に数を減らしたい。 青レーザー砲台は狙いが正確な弾(難易度が上がるとレーザーに変化)を発射してくる。 赤レーザー砲台は弾を連射して来る砲台だが、難易度が上がるとやはりレーザーに変化し、火力も相当なもの。射程は短めなので発射される前に真っ先に潰したい。 紫のプラズマ砲台はディロイのそれと同じような爆破範囲のやや小さいプラズマ砲を撃ってくる。遮蔽物になる建物が破壊されるので、こちらも捕捉し次第破壊したい。 ジェノサイド砲は、他の砲台を潰す前にその攻撃範囲に入ること自体が自殺行為なのでほぼ無視してもよいが、潰されると面倒な建物もあるし、爆炎で視界が遮られるので余裕がある時に破壊したい。 最後の誘導レーザー砲台はミラージュ並の誘導性を持つため、遮蔽物なしで相手をするのは自殺行為である。建物に隠れつつ速やかに破壊したい。ちなみに地球側の付けた名前だが正式名称はプロメテ砲というようだ。 エアレイドだとトーチカという堅牢な壁を築ける為・・・ 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 体力(本体) 30000以下
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スペースインベーダー ポケット 【すぺーすいんべーだー ぽけっと】 ジャンル シューティング(オムニバス) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 タイトー 開発元 ドリームス 発売日 【パッケージ版】2005年5月12日【ダウンロード版】2009年10月1日 定価 【パッケージ版】3,990円(税込)【ダウンロード版】1,851円(税込) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント アーケード版インベーダーの系譜が堪能できる拭いきれないボリューム不足感 スペースインベーダーシリーズ 概要 収録ソフト 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 タイトーにとっては切り離せない存在であろう、ゲーム歴史を語る上の名作『スペースインベーダー』を筆頭とした、かつてアーケードにてリリースされたシリーズを複数収録したソフト。 収録ソフト スペースインベーダー 1978年にてリリースされた、説明不要の超名作。「アップライト」「白黒」「セロハン」「カラー」の4バージョンがすべて収録されている。 ちなみに他のインベーダー家庭用移植はTV画面の関係上、横画面での比率になる事がほとんどだったが、本作はアーケード同様の縦画面基準となっている。これは結構レアである。 スペースインベーダー PART II 1979年リリース。新たなるUFOの登場やレインボーの演出強化などがなされた、スペースインベーダーのマイナーチェンジバージョンにあたる存在。 初代とは違いこっちは意外と家庭用移植には恵まれていないので、割と貴重な存在かもしれない。 リターン・オブ・ザ・インベーダー 1985年リリース。シリーズ3作目にしてかなり外観が変貌している異色作。開発元はかのUPLで正規ナンバリング作では唯一の外注作品。 マジェスティックトゥエルブ:Space Invaders PART IV 1990年リリース。シリーズ4作目。通称『MJ-12』。新世代相当の外観となり、多くのアイテムやステージ分岐といった新要素が取り入れられた。UFOから牛をさらわれないように護衛する、キャトルミューティレーションを大きく意識したボーナスステージが有名。 あっかんべぇだぁ~ 1995年リリース。コミカル版インベーダーというべき存在。パロディ演出を多く取り入れている事から、タイトー版パロディウスとも呼ばれる。 評価点 ゲーム画面を家庭用向けの横配置か、PSPの縦持ち画面に準じた縦配置のどちらかにする事が可能。 『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』以外のゲームは、コイン投入の再現もされている。 賛否両論点 原則的に上記5作の忠実移植収録のみのソフトであり、本作ならではのオリジナルインベーダーは特に収録されていない。 また、ゲーム選択画面で軽くゲーム紹介がされる以外は、特に資料設定集のようなサプライズは存在せず。 問題点 一人プレイ専用で、通信などによる二人プレイの再現はされていない。原作では二人同時プレイが可能だった「MJ-12」「あっかんべぇだぁ~」も残念ながら一人プレイ専用となってしまった。 総評 ゲーム自体の移植度は高く、携帯機で遊べるお手軽さは美味しいものの、時代的に考えると収録ゲームの数が寂しく、二人同時プレイもできなくなっているなど、残念な部分も目に付いてしまう。 どうせなら家庭用インベーダー(『復活の日』など)も収録して欲しかったところ。 また、『リターン~』『MJ-12』『あっかんべぇだぁ~』はソフトパッケージ裏にて「初移植」としてアピールされているが、どの作品も後のPS2版タイトーメモリーズシリーズにも移植されしまい、若干希少価値が薄れてしまっている。とはいえ携帯機としては未だにここでしかプレイできないので、希少価値が無くなった訳ではない。 現在ではパッケージ版より安価なダウンロード版が配信されているうえ、パッケージ版の方も意外と中古でお値打ち価格として売られている事が多いので、コレクターズアイテムとして入手してみては如何だろうか。 余談 後にPSPにて『タイトーメモリーズ ポケット』がリリースされるが、本作の存在を考慮してか、あちらには本作の収録ゲームは一切収録されていない。よって本作とタイメモPを2つとも入手しても収録作が被る事は無い。 ただし海外版にあたる『TAITO LEGENDS POWER-UP』は、本作が日本のみ発売している関係か、『スペースインベーダー』『PART II』が被ることになるためそちらを入手しようとしている場合は注意すべし。 その他、PSPでのインベーダー関連のソフトとしては、後に『スペースインベーダー ギャラクシービート』『スペースインベーダーエクストリーム』がリリースされている(ギャラクシービートに関してはマーベラスエンターテイメント発売)。 どちらも移植ではなく続編・派生作品であるため、ゲーム性はオリジナルから大幅に変わっている。
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モンキー・ビジネス(Monkey Business) モンキー・ビジネス(Monkey Business)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 ミッション終了後の任意の電話 動画 概要 FIBからの強盗ミッション。 IAAの関連施設ヒューメイン研究所に侵入し、神経ガスを奪う。 ミッション攻略 マイケル・フランクリン・トレバー3人のいずれかで向かうとミッション開始。マイケルを操作しディンギーに乗り込み、研究所の冷却水路からの侵入を目指して海上を進む。 目的地から海に潜ったらスティーブとデイブについて行けば良い。冷却水路の出口にある格子を酸水素バーナーで焼き切る。バーナーの酸素残量に制限がある。格子をしっかりと狙って的確に焼き切ること。某オンライン強盗よりも時間がかかるので、雑にやると足りなくなる。 緑のポイントに当て続けると、1秒ほどで「ゴン」と音がする。残量半分程度でクリアできるだろう。 その後水路を潜って施設を目指す。暗く長い道のりのため二人に遅れないように。灯りが見えたら水面に上がり、梯子から施設に潜入する。 スタンガンを渡される。この後しばらくは武装した敵もいないため、騒ぎにならぬようこの武器で制圧して進みたい。会敵しても二人が牽制してくれるので心配は無用。エレベーターから出てきた研究員からセキュリティーカードを奪う。 警備員二人が通り過ぎる箇所は、そのままスルーした方が手間取らない。 研究室に着いたら神経ガスを手に入れる。ここからは武装したメリーウェザーが駆け付けてくるので、遠慮なく強力な武器で迎え撃って外を目指そう。二人もしっかり働いてくれる。 後半の警備員は攻撃力が高め。特殊スキルで手早く倒すか、カバーをしっかりしつつ倒す。猿がいる辺りで救急箱あり。そのあと最後の敵ラッシュ。 外のコンテナがあるので近づくとイベントシーン。ようやく神経ガスを冷却装置に入れ、コンテナごと輸送するためトレバーが現れる。ジェットサム社のカーゴボブ(オリジナルカラー)でコンテナの上空に停止する。難関その1。コンテナを回収するには「排出口に機体を向け」「コンテナの真上辺りに」「低空でホバリングする(1秒程度)」必要がある。 ムービーの後、コンテナを吊って飛行場に向かう。その場に滞空しているといくらか撃たれる。可能な限り素早く退散すること。 飛行場に配置されたトレーラーの荷台に下ろしてヘリを着陸させるとイベントシーン。マイケルとフランクリンはそこで解散。難関その2。コンテナを「コンテナと同じくらいの幅のトレーラー荷台に」「高すぎても低すぎてもいけないちょうどいい塩梅で」「低空低速で接近させる」と降ろすコマンドが出る。方向は合わせなくてもいい。ヘリの着陸は、トレーラーと当たらないくらいの横にドスンと降りてもいい。 芸術品がマドラッゾに渡った事を知る。トレバーに操作が移る。パトリシアを農場まで送り届け、涙の別れを果てミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 ビリビリスタンガンで8人敵を気絶させる 潜入時に指示される研究員・警備員にスタンガンを当ても一人足りない。ミッション後半の脱出時に狙うしかない。 ヘッドショット15回以上ヘッドショット 意識して狙えばそこまで難しくないはず。実はスタンガンでのヘッドショットも加算される。 命中率70%以上命中させる 後半乱射してなければ大丈夫 ミッション時間13 30以内にクリア かなり厳しい。ムービースキップしつつ全ての工程を手際よくやらなければならない。特に終盤のコンテナでミスった日には、それまでの10分が水の泡。 余談 ミッション開始地点にタクシーで向かうと一時的にミッション中断となる。その時、桟橋にあるディンギーに乗り込み、別のキャラでミッションを開始すると、フランクリンがボンベを装着した状態でミッションが進行する。ミッションが完了したあとも身に付けている。 ミッション開始地点に徒歩や車で行くとミッションが中断となり開始できないことがある。この場合はタクシーでミッション開始地点に行けば正常に開始される。または開始地点から少し離れて戻るとよい。 スタンガンにこだわらず最初から実弾を使用してもミッション失敗にならない。 このミッション完了後、マイケルはやっとロックフォードヒルズの自宅に帰れる。マドラッゾの手下もいなくなり、晴れて逃亡生活は終わる。 ネット記事「本日のニュース」生物学研究所に侵入者、香水の配合式が盗まれる WEAZELNEWS ウィーゼルニュース、ジョン・リオスの記事より抜粋。 サンチアスキー山脈の生物化学研究所に侵入した何者かが所員を殺害・暴行し、安価な香水の配合式を奪い去った。犯人はダイビングの装備を使い、下水管を伝って施設内に侵入するなど、非常に綿密な計画をうかがわせ、高い技術を持つプロの犯行と見られる。研究所内では、数名の研究員と警備員が殺害された。この研究所は、過去に動物愛護運動家の攻撃を受けた事がある。以前にはこの施設で化学兵器および生物兵器の実験が行われていると言われたが、それは単なるうわさと判明し、現在は石鹸や最先端のフェイスクリーム、化粧品などのテスト施設として知られている。捜査員からは、特に価値のない香水の配合式が盗まれたにしては襲撃の規模が大きすぎると困惑する声が聞かれる。 ミッション終了後、(何故か)ライフインベーダー(LFI)の株が暴落する。ただし値上がりしない。 また、ミッション終了後に一部地域のメイズバンク及びRONの看板に落書きが行われる。 トレバーのBodhiにロールケージを装備していても、パトリシアを送り届ける場面ではロールケージが無くなる。ムービーの都合か。なおミッション完了後、キャラチェンジして元に戻すと再び装備される。ミッション完了後、キャラチェンジせずロスサントス・カスタムに入庫した場合は、ロールケージが外れたままで装着していたロールケージが有料になっている。しかし、ロスサントスカスタムに入れた後にキャラチェンジをしても再びロールケージがつけられる。 ミッション名は「何かを引っ掻き回してめちゃくちゃにする」という意味。 ちなみに、このミッションとGTAオンラインのヒューメイン強盗はおそらく同時期に起きたと見られる。(パシフィック信号のレスターの発言参照) ミッション終了後の任意の電話 マイケルはソロモンに任意で電話をかけることができる。マイケルはソロモンに対し、自身が街に戻ってきたことを知らせる。ソロモンは製作中の映画のタイトルが「メルトダウン」であることをマイケルに伝える。 ソロモンの台詞当てクイズは「ブラウニーのせいか?それとも本当にあの娘はオッパイが3個あるのか?」答えは「ハイ・スクール」。ジミーも気に入った作品のようだ。 動画
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